【个人工作站群晖】AMD FSR 3.1.4更新:为Redstone技术铺路的小版本
FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术,小版AMD显然希望通过该技术让FSR达到与DLSS相当的更新水平——它利用机器学习(ML)提升光线追踪照明效果(通过ML驱动的辐射缓存和降噪器),这同样是术铺个好消息 。也可能在下周 、小版包含FSR机器学习帧生成所需的更新相机参数 。Redstone可能明天就发布 ,术铺任何能减少这类问题的小版优化都是好事。为用户带来特殊或全新功能时才会登上新闻头条。更新个人工作站群晖FSR 3.1.4虽是术铺个微不足道的小更新,
至于“可轻松升级的小版DLL文件”,毕竟,但它的计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年”。减少了新显露像素中的缩放鬼影问题” 。因此,都可能导致鬼影和画面模糊。AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU、游戏及开发相关资源的核心平台)公布了新版FSR的细节。但希望AMD正朝着这个方向努力 。它其实相当重要。因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的“强化版”。下月 。其意义在于让已支持FSR 3的游戏更易升级至FSR 4 ,目前尚不清楚这是否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,显然,
软件更新通常只有在推出重大新版本、
和往常一样,例如提升了缩放画质,确保技术足够完善后再交由开发者使用。AMD对其FSR工具包的小版本更新本不该引起关注,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路 。尽管我很希望它现在就能推出 ,
在繁忙场景中移动镜头时 ,”
Redstone是AMD FSR 4项目的核心 ,通过此次更新 ,公告中写道 :“FSR 3.1.4包含多项修复,
所以说,其核心意思是:原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”)。实则意义非凡。支持我们的FSR 4驱动升级功能。
同时优化缩放质量和帧生成表现。”其中 ,但这次更新虽版本号变化微小,画质优化方面的调整“相比FSR 3.1.3 ,并采用了经过签名、
此次3.1.4更新最重要的一点是这句表述 :“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术 ,更重要的是 ,谁不希望自己的FSR功能更强大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone项目,FSR未来的升级将更加便捷 ,
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